Letzte Änderungen
Nichts bleibt wie es war. Darum hier ein Überblicküber
die Änderungen (vielleicht sogar Verbesserungen?) zur jeweils letzten
Version.
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V2.391: (11.02.2002)
V.I.P.E.R. hat nun doch einen gewissen Reifegrad erreicht. Darum werden wohl nun die Änderungen auch langsam spärlicher. Ich habe ein wenig auf meine Spieltester gehört und wieder ein paar Details angepasst.
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Wenn in einer Runde keine menschlichen Spieler am Zug sind, gibt es keine Unterbrechungen der Züge mehr. Es geht einfach weiter bis wieder ein Mensch an der Reihe ist (oder das Spiel zu Ende).
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Rennen starten nun vom oberen oder unteren Rand des Spielfelds.
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Die Firing-Line funktioniert endlich. Sie liegt immer wenige Klicks vor der ersten Boje.
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Ein potentieller Bug beim Überqueren der Zielline wurde entfernt.
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V2.370: (01.06.2001)
Aus persönlichen Gründen hatte ich letzte Woche
ein Auslastungsloch, und das habe ich dann mit ein paar Tagen Hacken gefüllt.
Ergebnis unter anderem: zwopunktdreisieben
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Die Computerspieler sind in ihrem Flugverhalten etwas kurzsichtig.
Ein neuer Algorithmus, der einige unnötige Schlenker vermeidet, sollte
etwas Abhilfe versprechen.
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Die Musik hakte manchmal ganz schön, weil der Streaming-Buffer
zu klein war. Jetzt müsste es auf den meisten Rechnern glatt laufen.
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V2.350: (09.04.2001)
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Die Musik ist drin. Es dauerte ein wenig, bis mir dämmerte,
daß die DirectSound-Doku stümpig geschrieben ist. Damit hätte
ich den Streaming-Buffer nie zum Laufen bekommen (dabei ist das eigentlich
halb so wild). Na, egal. Die Liedchen stehen auf ihrer eigenen Seite auch
schon zum Saugen bereit. Man beachte aber bitte die Anleitung, sie müssen
zurück ins Waveformat konvertiert werden.
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V2.306: (04.02.2001)
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Die erste Soundunterstützung ist drin. Im Moment beschränkt
sie sich aber auf ein "Klick" bei den Buttons und ein "Klack" bei den Eingabefeldern.
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Eine neue optionale Regelung ermöglichst es nun, von
einem ausgefallenen Reaktor oder Antrieb noch in derselben Runde auf ein
Ersatzaggregat umzuschalten, nicht wie bislang erst in der nächsten
Runde. Tatsächlich ist dies die neue Standardeinstellung.
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V2.300: (08.12.2000)
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Der Turniermodus funktioniert. Damit werden Einzelrennen
zu einer Saison zusammengefasst, was eigentlich der "natürliche" modus
ludendi ist.
In Turnieren können neben dem bisherigen Handicap-Modus
auch andere Spielmodi mit Einschränkungen z.B. der erlaubten Rumpfgröße
gewählt werden. Das macht einige andere Strategien für den Schiffsentwurf
interessant.
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Bei einem Zusammenstoß von Schiffen prallen diese anders
voneinander ab als bisher, was die Wahrscheinlichkeit für Mehrfachzusammenstöße
reduzieren sollte.
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Computerspieler sagen an, wenn sie aufgeben.
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Ein ernsthafter Fehler in der Bewegungseingabe, wenn man
keinen Antrieb mehr hat, ist behoben.
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Falls ein Computerspieler als letzter noch unterwegs ist,
kommt er nun etwas schneller ins Ziel.
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V2.231: (25.11.2000)
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Im Damage-Control-Dialog gibt es einen zusätzlichen
Button, mit dem man die "Damage Tables" aufrufen kann, die Auskunft über
die genaue Schadensstärke bei einem bestimmten Treffer geben.
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Eine interne Reform der Statistiken macht die (automatische)
Konvertierung der Pilotendateien notwendig, wird aber bald die Durchführung
von Turnieren ermöglichen. Außerdem sind zwei neue Statistiken
und ein neuer Anzeigemodus hinzugekommen.
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Zwei Knöpfe zum Abschalten von alternativen oder optionalen
Regeln sind dazugekommen.
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Der dumme (und uralte) Fehler, daß sich der Ausführungspfad
verschiebt, wenn man ein neues Schiff oder einen neuen Charakter anglegt,
ist vom Tisch.
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V2.213: (24.10.2000)
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Bislang waren die Schiffe der Computerspieler nicht von Ausfallserscheinungenbetroffen,
was eigentlich nur fair ist, da sie eh schlecht genug fliegen. Aber fair
geht nunmal vor, und so erwischt es sie jetzt auch von Zeit zu Zeit und
sie reagieren korrekt darauf (was natürlich meistens heißt,daß
sie aufgeben...).
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Die Versionsnumerierung wurde angepasst. Jetzt entspricht
die Archivversion auch der Programmversion.
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V2.202: (02.10.2000)
Diese Version hat ein paar tolle Neuerungen - jedoch
keine einzige von den angekündigten. Die sind nämlich immer noch
hart in der Mache, was wohl auch der Grund dafür ist, daß es
die erste neue Version seit 50 Wochen ist.
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Ich mußte feststellen, daß ich in ein paar Punkten
von den Originalregeln abgewichen bin. Darum muß die Energie für
Schildpunkte und Waffen jetzt -regelkonform- schon in der Bewegungsplanung
zugewiesen werden.
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Endlich konnte ich die ursprünglichen Regeln auftreiben
und damit auch jene über Fehlfunktionen. Zukünftig muß
mit dem Ausfall von Antrieben, Reaktoren und Waffen gerechnet werden. Der
Designdialog wurde um Anzeigen für die jeweiligen Ausfallwahrscheinlichkeiten
ergänzt.
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Die Befehle zum Umschalten der Reaktoren und Antriebe wurde
implementiert (endlich, endlich).
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Für Hauptkartenauflösungen um 1280x960 steht ein
neuer Satz Marker zur Verfügung (mein 19"-Monitor machte das nötig).
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V2.100: (10.10.1999)
Jetzt ist es endlich soweit. Besonders Stefan hat sichviel
Mühe mit den Controls gegeben und ich war auch nicht ganz untätig,
sodaß diese Version wirklich neu ist.
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Alle Dialoge sind auf das neue Design umgestellt. Die Bedienungbleibt
unverändert. Dieser Eintrag ist eigentlich viel zu kurz, um die Mühe
widerzuspiegeln, die wir uns damit gemacht haben. In gewisser Hinsicht
könnte man das Design als Retro-SF bezeichnen. Aber was will man auch
anderes erwarten von Leuten, die schon ELITE auf dem C=64 gespielthaben?
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Der Programmcode ist an einigen Stellen ordentlich entrümpelt
worden. Ist echt besser so, sag ich mal. Wird aber niemandem auffallen.
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Es gibt einen zweiten Asteroidentyp mit "eisiger" Oberfläche.
Die Chancen, sich daran die Nase zu stoßen, sind gleich geblieben.
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V2.097: (04.10.1999)
Im Moment sind wieder einige Veränderungen im Gange
(siehe auch Vorschau-Seite). Das hier ist also eine Interims-Version, die
darum vielleicht in Teilen ein wenig unausgegoren wirkt. Trotzdem sindein
paar interessante Änderungen dabei, die man auf jeden Fall schonmal
haben können sollte.
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Die meisten Schiffe können wieder mit zwei "Farben",
sprich Texturen, bestückt werden, eine für den Rumpf und einefür
eventuell vorhandene Flügel. Der Texturauswahldialog wurdeentsprechend
erweitert. Allerdings wurde damit auch wieder ein neues Dateiformatfür
die Schiffe fällig (zum letzten Mal,